هر چی بخوای اینجا داریم
آغاز فیلم برداری فیلم World of Warcraft در سال ۲۰۱۴
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

آغاز فیلم برداری فیلم World of Warcraft در سال ۲۰۱۴

Charles Roven یکی از تهیه کنندگان صنعت فیلم ، در مصاحبه با سایت Slashfilm از آغاز کارهای فیلم World of Warcraft در سال ۲۰۱۴ خبر داد :” از اوایل سال ۲۰۱۴ کار فیلم برداری این فیلم سینمایی آغاز میشود و با توجه به زمان زیادی که از الآن داریم ، میتوانیم کار را به نحو احسن انجام دهیم . ”

world_of_warcraft_human_vs_orc

Duncan Jones نیز به عنوان کارگردان این بازی معرفی شده است ، از وی آثار شاخصی همچون Moon و Source Code به جا مانده است . Roven ، تهیه کننده این فیلم نیز سابقه تهیه در فیلم هایی همچون Man of Steel را دارد .

هنوز چیزی از شخصیت ها و داستان بازی به بیرون درز نکرده است اما امید میرود طی هفته های آینده اطلاعات بیشتری از این بازی به دست آید .



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


دانلود نسخه کم حجم بازی سبک جدید و زیبای Deadlight برای PC
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

دانلود نسخه کم حجم بازی سبک جدید و زیبای Deadlight برای PC

Deadlight تجربه یه سبک نو در عرصه بازی های کامپیوتریست. تجربه ای ۲.۵ بعدی که Microsoft Studios منتشر شده است.گرافیک و محیط بازی بسیار مناسب بوده و بدون شک این بازی تجربه ای تازه از دنیای بازی ها را برای شما رقم خواهد زد.

بازی در شهر Seattle و سال ۱۹۸۶ میلادی در جریان خواهد بود.شهری که در تسخیر سایه ها ست و رو به نابودی است (سایه نام مستعار این موجودات خطرناک است که شبیه به سایه هستند)،مردم از هجوم این موجودات به پناهگاه هایی امان برده اند و کمتر کسی توان مقابله با آنها را دارد. شما به عنوان شخصیتی با نام Randall Wayne که یک پلیس است به دنبال خانواده ،همسر و فرزند خود باید جستجو کنید و از آنها مراقبت کنید حتی اجساد را ببینید و شناسایی کنید تا شاید آنها اعضایی از خانواده شما باشند.در این راه از کسانی هم کمک خواهید گرفت تا به رازها پی ببرید و به خانواده خود نزدیک بشوید…لازم به ذکر است می توانید این بازی مهیج رو به صورت رایگان و با لینک های پرسرعت از یاس دانلود دریافت کنید.

.

 



:: موضوعات مرتبط: دانلود بازی، ،
:: برچسب‌ها: دانلود , دانلود بازی , دانلود بازی pc,
| ادامه مطلب...


مبارزه در مستطیل سبز | پیش نمایش FIFA 14
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

 

نام بازی: FIFA 14

سازنده:EA SPORTS

ناشر:EA SPORTS

سبک: SPORT

پلتفورم: تمام کنسول ها

 

 

تغییرات بسیار بزرگی را در این سری ایجاد خواهند کرد. از این رو، به نظر می رسد که FIFA 14 بزرگترین تغییرات را نسبت به نسخه قبلی در خودش قرار داده باشد. EA امیدوار است که بتواند با این روند، همچنان FIFA را موفق ترین فوتبال این نسل نگه دارد. آقای نیک چنون (Nick Channon) تهیه کننده این بازی می گوید: “هدف اصلی در FIFA 14 این است که بازیکنان بتوانند گل های بسیار خوبی بزنند و این موضوع تنها مربط به شوت کردن نمی شودبلکه بازی به شکلی ساخته شده که شما فرصت بهتری برای شوت کردن و گل زدن پیدا کنید. در بازی های قبلی، زمانی که می خواستید در بین مدافعان فضای خوبی پیدا کنید، باید زیاد عقب و جلو می رفتید که این کار کمی تکراری می شد و سرانجام بازیکنان می توانستند گل های نه چندان خوبی بزنند. این چیزی است که ما می خواستیم در این بازی تغییر دهیم.” در FIFA 13 ما با First Touch روبرو شدیم و اکنون این قابلیت به سیستم دریبل های بازی نیز منتقل شده است. در این نسخه، توپ به شکل خودکار در زمان دویدن به پای بازیکنان نمی چسبد و کنترل توپ به مهارت های فردی بازیکن نیز بستگی دارد.

به طور مثال، بازیکنانی مانند مسی (Messi) و بیل (Bale) در این قسمت بسیار خوب هستند و این در حالیست که این کار برای بازیکنان دیگر کمی سخت تر می شود. این قابلیت باعث می شود تا اگر مهاجم قوی ای داشته باشید، موقعیت های بسیار خوبی در بین دفاع تیم حریف پیدا کنید و گل بزنید. در کنار این موضوع، بازی قسمت جدیدی به نام Sprint Dribble Turns را در خودش قرار داده که باعث می شود بازیکنان آزادی بیشتری در مانور دادن در هر جهتی داشته باشند. اگر این دو امکان تازه را با هم ترکیب کنند، EA به خوبی توانسته یکی از مشکلات نسخه قبلی را برطرف کند و بازیکنان می توانند با سرعت بیشتری بازی کنند.چنون می گوید: “اکنون شما در زمان دریبل، حرفی برای گفتن دارید. همچنین می توانید در یک خط با سرعت بیشتری بدوید. اکنون شما با تغییر مسیر توپ، بازیکن حریف را دریبل می کنید و پس از آن می توانید با دویدن سریع موقعیت بهتری خلق کنید. ما این فرصت را به بازیکنان داده ایم که زمان دریبل فکر کنند.” در کنار Sprinting جدید، مشاهده می کنیم که سیستمی دیگر به نام Protect the Ball در بازی وجود دارد. با این قابلیت بازیکنان با فشار دادن LT (در نسخه Xbox 360) مانع رسیدن مدافع به توپ می شوند و سدی در برابر او ایجاد می کنند. همچنین با دکمه RT نیز می توانید این قابلیت را غیر فعال کنید. با هر میزان سرعتی، می توانید از قابلیت Protect the Ball استفاده کنید و برای خود موقعیت بهتری برای فرار کردن به وجود بیاورید.

چنون این سیستم های جدید را با بازی های رانندگی مقایسه می کند و می گوید: “در بازی های رانندگی شما با RT‌ گاز می دهید و با LT ترمز می کنید. در بازی ما نیز شما با RT می دوید و با LT از توپ محافظت می کنید.” در FIFA 13 با قابلیتی به نام Attacking Intelligence آشنا شدیم که روی هوش مصنوعی دفاعی بازیکنان نیز تأثیرگذار بود و به بازیکنان در زمان حمله و دفاع کمک زیادی می کرد. اکنون EA ‌قصد دارد که چنین تغییری را در میانه میدان نیز به وجود بیاورد. در حالیکه شما می توانید به شکلی باهوش تر و همانند یک روح حمله کنید و در فضاهای مختلف قرار بگیرید. هم تیمی های شما نیز می توانند متوجه موقعیت های به وجود آمده بشوند و در حالت بهتری قرار بگیرند تا پشتیبانی بهتری از شما صورت بگیرد.هم تیمی ها در FIFA 14 موقعیت ها را زیر نظر می گیرند تا بتوانند تأثیر بهتری در زمان حمله داشته باشند. آقای چنون قول داد که دیگر از هوش مصنوعی ضعیف در زمان دفاع، خبری نیست. او می گوید: “هوش مصنوعی هم تیمی ها به شکل دراماتیکی تغییر کرده و حس بهتری در بازی ایجاد کرده است.

سیستم دفاع در FIFA 13 باعث از دست رفتن موقعیت ها می شد. یک فاصله بزرگ میان مهاجمان و مدافعان در آن نسخه وجود داشت و اکنون این فاصله با بهبود سیستم خط میانه و دفاع بسیار بهتر شده است. ما کاری کردیم که مدافعان واقعاً خوب عمل می کنند و این موضوع یعنی شما می توانید به دفعات بیشتری در نبردهای میانه میدان موفق شوید.” EA می گوید که اضافه شدن چنین قابلیت هایی باعث سخت تر شدن بازی نشده و هیجان و لذت آن را زیادتر کرده است. آن ها می خواهند که بازیکنان در FIFA 14 بتوانند تفاوت را به خوبی احساس و هیجان بهتری از یک فوتبال را تجربه کنند.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


روشنایی از دور دست| نقدو بررسی Metro Last Light
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

داستان گویای وقایع بعد از عنوان قبلی است. Artyom موفق شده پس از نابودی Dark Oneها همانند یک قهرمان به مترو برگردد. و نه تنها دیگر به چشم یک سرباز دون‌پایه تحویل گرفته نمی‌شود، بلکه ترفیع درجه گرفته و بسیار شناخته شده‌ است.

 

 

نام بازی : Metro Last Light

سازنده: ۴A Games

ناشرGrineep Silver

Sci-Fi First-Person Shooter

اما این تنها ظاهر ماجراست، او خود می‌داند که Dark oneها عامل دیوانگی و کشتار انسان‌ها نبودند بلکه تلاش داشتند با نشان دادن عاقبت دشمنی و درگیری، انسان‌ها را از نابودی یکدیگر آگاه کنند. اما انسان‌ها هیچگاه طمع چشیدنی خون و فضای قابل لمس جنگ را با چنین اشارات معنوی عوض نمی‌کنند. پس Artyom با نابودی خانه‌ی Dark one‌ها بزرگترین اشتباه زندگی خود را مرتکب شده، اشتباهی که ممکن است به نابودی نسل بشر منجر شود. او پس از مدتی استراحت و تجدید قوا Khan، دوست قدیمی‌، را ملاقات می‌کند که با خود خبرهای امیدوار کننده‌ای دارد؛ او در کمال ناباوری توانسته آخرین بازمانده‌ی Dark oneها را شناسایی کند. اما برای برقراری ارتباط با او نیازمند مقبولیت و توانایی‌های Artyom است. از آنجایی که غیر از Artyom و Khan کسی به بی‌آزار بودن Dark oneها اعتقاد ندارد برای متقاعد کردن فرماندهان و تدارک ماموریتی جهت یافتن این بازمانده دچار مشکلاتی می‌شوند اما بالاخره Artyom به همراه یکی از ماهرترین تک‌تیر اندازان Rangerها، اما بدون Khan، راهی ماموریت نجات می‌شوند. در نهایت Artyom این طفل Dark one را می‌یابد و طی ارتباطی که با وی برقرار می‌کند در می‌یابد Dark one هم مثل او تنهاست. حقیر و بی‌پناه و در عین حال آخرین امید برای جلوگیری از جنگ قریب‌الوقوع. و این همان “آخرین نور” امیدی است که در عنوان بازی به آن اشاره شده. در ادامه Artyom توسط دشمنان اسیر میشود و Dark one وارد بازار سیاه و بی‌رحم مترو میگردد. ادامه‌ی بازی روایتگر تلاش Artyom برای یافتن این طفل بی‌دفاع و تغییر سرنوشت نسل بشر است. او در این سفر از آخرین سنگرهایدفاع بشر دیدن می‌کند و راه خود را از میان سیل هیولاها و خرابه‌های جهان قدیم، با کمک تعداد انگشت شمار دوستان و سیل بی‌پایان دشمنان هموار می‌کند.

اینبار سفرArtyom شما را بیشتر به مناطق خارج از مترو خواهد برد اما این به معنی قدم زدن در هوای ‌آزاد و لذت بردن از نور خورشید نیست. در بیرون هم به اندازه‌ی داخل مترو خطر مرگ شما را از هوا، زمین و درون تهدید می‌کند و هوای غیرقابل تنفس‌اش بیشتر شما را مجبور به یافتن صافی هوا برای ماسک‌تان می‌کند تا دیدن مناظر و به قدری خشن و خطرناک است که هر از گاهی پناه گرفتن در گوشه‌ای آرام و تاریک را آرزو خواهید کرد. تمامی محیط‌ها و مناطق بازی با دقت و ظرافت خاصی طراحی شده‌اند به طوریکه در هر گوشه‌اش داستانی برای بازگو کردن وجود دارد و وجود مناطق بکر و دست نخورده می‌تواند زحمات شما برای گشت و گذار اضافی را با مناظری بی‌نظیر و یا مهمات و ملزومات اضافی جبران کند. هم در طی مراحل حس کنجکاوی شما را مجاب به پرسه‌زنی در محیط‌های خطرناک می‌کند هم در بازه‌های زمانی که داستان در پشت دیوارهای امن شهر پی‌گیری می‌شود، گفت‌و‌گو با NPCها و مشاهده‌ی زندگی روزمره‌ی ساکنان مترو خوشایند است. میزان تعامل با محیط در سطحی مطلوب قرار دارد و تاثیری که بر روند بازی دارید کاملا ملموس است، مخصوصا در بخش‌های انتهایی داستان. این تاثیرات از مواردی کوچک نظیر شنیدن داستان‌های جالب مردم، کمک به‌آنها، یافتن مکان‌های خاص و پی‌بردن به سرگذشت کسانی که قبل از شما درون تونل‌ها و خرابه‌های مترو جان داده‌اند شروع شده و به تصمیم گیری در زنده یا مرده بودن شخصیت‌های کلیدی داستان می رسد و حتی می‌توانند بر سرانجام نسل بشر هم تاثیرگذار باشند. شخصیت‌های موجود در بازی همگی از یک گماشند. چه دوستان و چه دشمنان، همگی هیچ بویی از معصومیت و احساس نبرده‌اند و با توجه به تم پسا‌آخرزمانی داستان این مساله کاملا طبیعی است. به همین دلیل تشخیص دوست از دشمن و خوب از بد بشدت سخت است و اعتماد و خیانت مسائلی است که در پی تعامل با شخصیت‌های بازی مدام با آنها سروکار خواهید داشت. طراحی این شخصیت‌ها هم بخوبی انجام شده و حالات صورت و انمیشن‌های حرکتی‌شان بخوبی نمایانگر رفتارهایشان است. صداپیشگی هر کدام از این کاراکترها هم، اگرچه توسط صدا پیشگان آماتور انجام گرفته ولی مناسب و مطابق با شخصیت هرکدام است. و لهجه‌ی روسی‌ موجود در این بخش شنیدن دیالوگ‌ها را شیرین و دلچسب می‌کند و کاملا حس بودن در زیرزمین‌های روسیه را به شما منتقل ‌میکند. صداگذاری محیط‌ و رویداد‌ها هم فراتر از استاندارد است. خلق اتمسفری گیرا و توهم‌آور، آنهم در دورانی که همه‌چیز از بین رفته و عامل ایجاد صدایی جز وزش باد و بارش باران وجود ندارد به خوبی در بازی پیاده‌سازی شده و از صدای خوردن قطرات باران به ماسک و حرکت دشمنان در میان بوته‌ها،… همگی با کیفیت و بخوبی صداگذاری شده‌اند. موسیقی متن در نظرگرفته شده در اکثر صحنه‌ها هم کاملا مطابق با نوع اتمسفر و جو بازیست. و روی هم رفته از کیفیت و تنوع خوبی برخوردارند.

گرافیک بازی روی‌هم رفته خوب و چشم‌نواز است. البته در ابعاد فنی و تکنیکی هنوز جای کار دارد. نرخ فریم در صحنه‌های شلوغ و پرجرئیات به طور محسوس پایین می‌آید و دیرلود شدن یا اصلا لود نشدن بعضی بافت‌ها کاملا مشهود است. اما Last Light هر چه در این زمینه کم دارد در جنبه‌‌های هنری جبران کرده‌است. محیط‌ها کاملا باور پذیرند و رنگ‌بندی محیط‌های خالی از سکنه و وحشی با فضاهای مسکونی و شهری کاملا متضاد است اما نه به نحوی که شما را غافل‌گیر کند بلکه به صورتی غیرمستقیم، شما را وادار به نگاه‌های مکرر به پشت سرتان یا شارژ باطری و چک‌کردن ماسک میکند. در خلق این محیط‌ها هم از توصیفات کتاب استفاده شده و هم از شاهکارهایی نظیر اثر استدیوی GSC World، یعنی S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl و الهام‌هایی جسته گریخته از آثاری با مضموم مشابه چون فیلم “استاکر” سال ۱۹۷۹ آندری تارکوفسکی در خلق المان‌های ماورالطبیعه و مکان‌های عجیب مترو. که باید گفت انتخاب درست این منابع الهام به بهترین حالت نتیجه داده و حس و حال متفاوتی که ۴A Games در خلق دنیای اثر خود بکار برده باعث شده به محض ورود به‌آن خود را در خانه حس کنید اما هیچ نکته‌ی تکراری در آن نیابید. این امر با در نظر گرفتن بازار داغ شوترهای نظامی که در آن کلیشه‌های متداول در چرخه‌ای بی‌نهایت تکرار میشوند، بدون شک عنصری گرانبهاست.

یشتر به چند لایه بودن و پیچیدگی مراحل بازی اشاره شد اما به بررسی این بخش از دید موثر بر گیم‌پلی بازی می‌پردازم. در هر مرحله چندین راه برای رسیدن به مقصد وجود دارد؛ یا می‌توانید با مخفی‌کاری و صرفه‌جویی در اتلاف مهمات و بسته‌های سلامتی کار خود را پیش ببرید و یا در میان آتش و خون و بوی باروت قدم به مرحله‌ی بعدی بگذارید. طراحان مراحل در هر دو مورد یک قدم از شما جلوتر بوده‌اند و محیط‌ها را پر از کانا‌ل‌های تهویه و دالانهای زیر زمینی برای مخفی‌کاری و سنگرسازی و بشکه‌های منفجره برای اکشن‌بازی ساخته‌اند. اما سختی ذاتی بازی و کم بودن مهمات و انعطاف و تنوع مناسب در المان‌های مخفی‌کاری خودبخود شما را مجبور به دستکاری منابع روشنایی و خزیدن در تاریکی میکند. در این شرایط میتوانید دشمنان را از پشت بیهوش کنید و یا از راه دور و با پرتاب دقیق جاقویی کوچک وی را ناکار کنید. کمد اسلحه‌های گرم بازی هم دست‌خوش تغییراتی اساسی و مطلوب شده است. اینبار تنوع بیشتر از نسخه‌ی قبلیست و امکان شخصی‌سازی و افزایش قدرت هر کدام در امکانات گنجانده شده‌اند. هر کردام از این اسلحه‌ها در دارای خصوصیات منحصربفرد و مشخصه‌ای بارز در مقایسه با یکدیگر هستند. اما وجه اشتراک هر کدام ظاهر خلاقانه و قدرت متعادلشان است. که باعث میشود نه احساس “ترمینیتور” بودن به شما دست بدهد و نه از بی‌مصرف بودن‌شان گله کنید. لیست اضافاتی هم که میتوانید در قبال پرداخت گلوله‌های جنگی بر هر کدام سوار کنید، متنوع و وسوسه کننده است. از Silencer گرفته تا قنداق و دوربین در زوم‌های مختلف، همگی در خدمت شما هستند. کنترل بازی نیز در مقایسه با عنوان پیشن پیشرفت قابل توجهی داشته و بیشتر به استاندارد‌های روز نزدیک شده‌است. اما هنوز هم قدری سنگین به نظر می‌رسد که میتوان به حساب تم Survival Horror بازی گذاشت.

 

اما اولین و آخرین و تاثیرگذار‌ترین ایراد بازی، یعنی هوش مصنوعی دشمنان انسانی. کمکاری و عیب‌یابی نکردن برنامه‌نویسان در این بخش بشدت جلب توجه می‌کند. و این کمکاری باعث بوجود آمدن باگ‌های کمر شکن و مضحک در میانه‌ی بازی میشود. دیدن دشمنانی که جسد همرزم خود را لگد میکنند اما هنوز به مرگ وی پی نبرده‌اند و یا دیدن اتاقی پر از سربازانی که مثل “انسان داوینچی” دست و پاهای خود ار به طرفین باز کرده‌اند و هیچ حرکتی از خود نشان نمی‌دهند باعث دلزدگی میشود. دشمنان انسان‌هایی فوق‌العاده کودن هستند و براحتی فریب می‌خورند. فقط کافیست نور را از محیط حذف کنید تا بتوانید همانند یک نینجا با صرف کمترین دقت و حوصله، همگی‌شان را کنار هم بخوابانید. البته لازم بذکر است که این مشکلات در هوش مصنوعی یاران خودی چندان محسوس نیست و آنها از هیچ حربه‌ای برای زنده ماندن دریغ نمی‌کنند. هوش مصنوعی هیولاها هم تشکیل یافته از یک دستور ساده است؛ “حمله‌ور شدن در صورت مشاهده” و درگیری با آنها همواره چالش برانگیز و جالب است. آنها بخوبی از نور اسلحه‌ی شما فرار میکنند و با تغییر مکان و هجوم‌های به موقع باعث میشوند بیشتر مهمات خود را صرف کنده‌کاری روی دیوارها بکنید تا از پای در آوردن دشمنان و کمتر امکان خلق رویه‌ای مخفی‌کارانه به شما می‌دهند. اما روی هم رفته بازی تجربه‌ای متنوع و دلچسب ارائه می‌کند و با تغییر مداوم جو بازی از مخفی‌کاری به اکشن، واقعیت و رویا و از محیط‌های باز به درون تونل‌های تنگ، باعث میشود کمتر احساس یکنواختی کرده و از دنبال کردن داستان خسته نشوید.

ر پایان باید این مساله را هم در نظر گرفت که ۴A Games از امکانات آنچنانی و بودجه‌های کلانی که صرف بازاریابی و تبلیغات می‌شوند، بی‌بهره بوده و با پشت سر گذاشتن فراز و نشیب‌ها و موانعی گوناگونی نظیر ورشکست شدن و تغییر ناشر، خلق و استفاده از موتوری مستقل و منحصربفرد و بهره‌مندی از سرمایه‌ای متوسط، به خوبی توانسه انسجام و یکپارچگی خود را حفظ کند و خود را هم‌تراز بهترین‌های این سبک قرار دهد.



:: موضوعات مرتبط: نقد بازی، ،
:: برچسب‌ها: نقد بازی,


مصاحبه کامل با سازندگان The Witcher 3 Wild Hunt پیرامون موارد مختلف در بازی
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

اعضای وبسایت Gamingbolt در E3 2013 به قرفه بازی The Witcher 3 Wild Hunt دعوت شدند.این فرصتی بود تا با Jonas Mattson که طراح محیطی بازی می باشد مصاحبه ای پیرامون سوالات مختلف داشته باشند که به شرح زیر است : ( آقای Leonid Melikhov از وبسایت Gamingbolt می باشند)


Leonid Melikhov : بازی The Witcher 3 Wild Hunt از نظر بصری خیلی خوب نبود.این حرف را از بابت مشاهده تریلر گیم پلی نسخه آلفا بازی می گویم که در برخی صحنه ها فریم ها ثبات نداشتند.
Jonas Mattson: بله آن تصاویر نسخه آلفا بود.این بازی را ما در سال ۲۰۱۴ عرضه خواهیم کرد و تا آن موقع زمان زیادی برای پرداخت به بازی می باشد.در حال حاضر ما بر روی کیفیت بازی تمرکز داریم و مانند هر مراحل ساخت بازی دیگری ما بر روی بهینه شدن آن کار میکنیم و برای این کار موار بسیار خوبی نظیر Umbra را داریم.نمی خواهم وار مباحث فنی شوم اما باعث خواهد شد گیمرها برخی چیزها را به صورت اتوماتیک شاهد نباشند.ما ای قابلیت را برای موتور خود داریم و در آینده نیز بهینه تر خواهد شد.
Leonid Melikhov:آیا Umbra یک سری موارد نوشته شده مختلف است یا یک موتور تخصصی ؟
Jonas Mattson: این مورد مانند یک سری موارد اضافه به موتور اصلی بازی می باشد.ما موتور RedEngine 3.0 را به همراه Umbra استفاده خواهیم کرد.
Leonid Melikhov:پس مانند موتور Unreal Engine نمی باشد که برخی کمپانی ها مجوز و لایسنس آن را دریافت می کنند؟
Jonas Mattson:خیر Umbra یک کمپانی جداگانه می باشد و مجوزها و همه چیز آن متفاوت است.من متخصص برنامه نویسی نیستم اما می توانم بگویم Umbra موتور ما را تقویت خواهد کرد.پس شما در آینده شاهد افت فریم نخواهی بود.
Leonid Melikhov: آیا PC پلتفرم اصلی (lead platform)خواهد بود؟
Jonas Mattson: هدف ما پلتفرم های پر قدرت خواهند بود پس Xbox One, PS4 نیز در کنار PC می باشد.البته ما ریشه هایمان را فراموش نخواهیم کرد! ( اشاره به PC )
Leonid Melikhov: پس نسخه PC به کنسول ها پورت خواهد شد؟
Jonas Mattson: چیزی که شما فعلا شاهد آن هستید بر روی PC می باشد اما ما کیت های نسل بعد را نیز برای ساخت بازی داریم و سعی می کنیم کیفیتی بالا و مساوی برای تمامی پلتفرم ها داشته باشیم.همانطور که می دانید سخت افزار قوی کنسول های نسل بعد به ما کمک خواهد کرد که عقب گرد و کم کاری نکنیم.موقعی که بر The Witcher 2 روی XBOX 360 کار میکردیم مثل ………….
Leonid Melikhov: دردسر ساز؟
Jonas Mattson: نه اینکه بگوییم دردسر ساز اما ما تلاش زیادی کردیم که این بازی بر روی کنسول های نسل حاضر اجرا شود.اینبار می توانیم بر محدودیت های خود غلبه کنیم.
Leonid Melikhov: پس شباهت های معماری PC اینکه PS3 مانند هیچ چیز دیگری نیست و دارای معماری پیچیده پردازشگر می باشد باعث شد که سازنده به دنبال راهی برای این موضوع بگردد ……
Jonas Mattson: دقیقا.من فکر می کنم کنسول های نسل بازی سازی را بسیار راحت تر خواهد کرد.
Leonid Melikhov: آیا شما فکر می کنید بشود نسخه PS4 بازی را با داشتن میزان رم ۸GB GDDR 5 در مقایسه با همین مقدار در XBOX ONE بهتر ساخت؟
Jonas Mattson: همانطور که می دایند من طراح محیط بازی هستم اما پیرامون این موضوع در دفتر صحبت هایی بود.من فکر میکنم تفاوت بسیار زیادی نخواهد بود.اما همانطور که گفتم من اطلاعاتی ندارم و فقط وظیفه من زیبا سازی دنیای این بازی است
Leonid Melikhov: من ازسیستم آب و هوای این بازی شگفت زده شده ام
Jonas Mattson: آن را دوست داشتید؟
Leonid Melikhov: بله و به نظرم بسیار خوب بود
Jonas Mattson: ما میخواهیم تاثیر بزرگی بر جامعه گیمرها بگذاریم.می خواستم مردم به آن واکنش نشان دهند و آن را حس کنند.زیرا گاهی اوقات در بازی ها باران می آید و هیچ اتفاقی نمی افتد
Leonid Melikhov: هیولاهای بازی چطور؟
Jonas Mattson: بعضی از هیولای بازی فقط در شب قابل شکار می باشد.برخی دیگر خیر.اینجاست که مهارت ها و قابلیت هایتان به تصویر کشیده خواهد شد.با چه جور هیولایی طرف خواهم شد؟چه معجونی برای آمادگی در مبارزه باید بنوشم؟کی باید مبارزه کنم؟
Leonid Melikhov: بستگی به مکانی دارد که بازیباز در آن قرار دارد …..
Jonas Mattson: اوه بله.اما هیولاهایی هستند که با گشت زدن سر راهتان پیدا نمی شوند.آن شیطانی که در تریلر دیدید در قلمرو خود بیشتر احساس راحتی میکند.پس شما باید او را از آنجا بیرون بکشید.هیولاهای ما در بازی بسته به موقعیت متفاوت عمل خواهند کرد.
Leonid Melikhov: سیستم روز و شب در بازی چگونه عمل میکند؟۲۴ ساعته است؟
Jonas Mattson: این سیستم ۲۴ ساعته می باشد.
Leonid Melikhov: منظورتان این است که واقعا ۲۴ ساعته خواهد بود.
Jonas Mattson: اون نه …. کمی سریعتر می باشد.زمان ها در Witcher 2 کمی سریع بودند ما هم برای بازی راحت تر تغییراتی در The Witcher 3 اعمال کردیم.
Leonid Melikhov: مکان مورد علاقه شما در این بازی هنگام طراحی کجا بود؟
Jonas Mattson: من بر روی خرابه ها کار کردم و بسیار عالی بودند زیرا پشت آنها دره ها و کوه ها بود.نمی خواهم محیط های بازی را اسپویل کنم ، یک دره است که در از آنها رودخانه ای آمده که بسیار زیباست.این محیط ها باعث خواهد شد گیمر بگوید wow .
Leonid Melikhov: آیا اژدها خواهیم دید؟
Jonas Mattson: (خنده) نمی خواهم هیچ چیزی را اسپویل کنم پس حرفی نخواهم زد!
Leonid Melikhov: می دانیم که بازی در ۲۰۱۴ عرضه خواهد شد اما می توانید فصل آن را بگویید؟
Jonas Mattson: این بازی در سال ۲۰۱۴ خواهد آمد اما نمی توانم چیزی بگویم.
Leonid Melikhov:کمی بیشتر درباره هیولاهای مختلف بازی بگویید
Jonas Mattson: در این بازی ۸۰ گون جانور وجود دارد و البته موجودات حیات وحش نظیر خرگوش و آهو و … را دارید.
Leonid Melikhov: می توانیم آن را بکشیم؟
Jonas Mattson: بله می توانید
Leonid Melikhov:آیا فایده ای هم دارند یا فقط دنیای بازی را زیبا می کنند؟
Jonas Mattson: مسلما بله.هر یک کارایی خود را دارد.بازیباز می توانید ساعت ها آن ها را شکار کند و به روستائیان بفروشد. شیطانی که در باره آن حرف زدم در قلمرو خود برای همیشه باقی نمی ماند و به دنبال شکار می رود و ممکن است گیر گیمر بی افتد و ممکن بازیباز شکارچی ، خود شکار شود!هیولاهای زیادی نظیر گرگینه ها در بازی هستند.

Leonid Melikhov: خشونت در بازی چطور است؟در بازی قبل یادم است میشد اعضای بدن را قطع کرد.
Jonas Mattson: بعضی صحنه ها هستند که بازی خشونت بار می شود.در حال حاضر قطع اعضا ممکن است و شاید در آینده اضافه شود اما ما به خاطر رده بندی سنی از چیزی نخواهیم کاست.این بازی برای بزرگسالان است کسانی که با خشونت کنار می آیند.
Leonid Melikhov: اگر این کار را بکنید دیگر Witcher نخواهد بود ……
Jonas Mattson: دنیای این بازی فانتزی تاریک می باشد و همین تجربه را ارائه خواهد کرد.ما آن را تغییر نخواهیم داد.این استدیو ماست و ما محتویاتی برای افراد بالغ و بزرگ سال میسازیم.
Leonid Melikhov: پس خشونت بخشی از بازی خواهد ماند؟
Jonas Mattson:شاید.اما فعلا تمرکز ما این نیست.
Leonid Melikhov:آیا نسخه بتا و یا دموئی برای بازی در نظر گرفته شده؟
Jonas Mattson:تا آنجایی که من می دانم خیر.اما ما یک open beta برای RedKit خود که برای ساخت ماد در The Witcher 2 بود داریم که همان بتا در آینده خواهد شد.برای Witcher 3 ما تستر های خود را داریم پس از open beta خبری نیست.من متاسفم و می دانم که مردم دوست دارند آن را هرچه سریعتر تجربه کنند



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


ترکیب هیات داوران سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای مشخص شد
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

Iran-Games

دبیر خانه سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ترکیب هیات داوران  این رویداد فرهنگی را اعلام کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، داوران این دوره از جشنواره بازیهای رایانه ای شامل صاحب نظران عرصه فرهنگی، هنرمندان و متخصصان حوزه گیم است.
بر اساس اعلام دبیرخانه جشنواره سوم بازیهای رایانه ای ، “مصطفی رحماندوست”، “امیر محمد دهستانی”، “سهیل دانش اشراقی”، “آرش رادکیا”، “یاسر ژیان”، “پیام آزادی”، “سید محمود موسوی نژاد”، “هادی اسکندری”، “میرحسین حسینیان”، “مهدی زنگنه”، “نورا حق پرست”، “سید علی سید اف” و “امیر محمد رضایی” هیات داوران این رویداد فرهنگی را تشکیل می دهند.
مصطفی رحماندوست نویسنده و شاعر با سابقه عرصه کودک و نوجوان در کارنامه خود مدیریت مرکز نشریات کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مدیر مسئوولی نشریات رشد و تالیف چندین مجموعه شعر ویژه کودکان و نوجوانان را دارد.
امیر محمد دهستانی دیگر داور این دوره جشنواره گیم تهران کارگردان حوزه سینمای انیمیشن و مدرس دانشگاه هنر است.
سهیل دانش اشراقی نیز طراح مفهومی و مدیر هنری چندین بازی رایانه ای را عهده دار بوده و از مدرسان عرصه طراحی و گرافیک به شمار می رود.
آرش رادکیا دیگر داور جشنواره سوم بازیهای رایانه ای در عرصه طراح مفهومی بازی و انیمیشن دارای تخصص است.
یاسر ژیان نیز مدیر فنی و برنامه نویس ارشد بازیهای رایانه ای به شمار می رود.
 پیام آزادی از دیگر داوران جشنواره امسال بازیهای رایانه ای  موسیقیدان و طراح موسیقی چندین پروژه بازی رایانه ای است.
سید محمود موسوی نژاد همچنین متخصص طراحی و ترکیب صدا و صداگذاری و از فعالان حوزه فنی گیم به شمار می رود.
هادی اسکندری دیگر داور این دوره از جشنواره بازیهای رایانه ای نیز طراح بازی (Game designer ) و مدرس طراحی بازی رایانه ای است.
میرحسین حسینیان همچنین  طراح بازی (Game designer ) و مدرس طراحی بازی بوده و از کارشناسان عرصه گیم محسوب می شود.
مهدی زنگنه نویسنده، شاعر و از فعالان عرصه گیم که پیشتر دبیری جشنواره بازی های رایانه را در کارنامه خود دارد.
 نورا حق پرست از نویسندگان حوزه کتاب کودک و نوجوان بوده و تا کنون بیش از چهل کتاب منتشر کرده است .
سید علی سید اف دیگر داور جشنواره بازیهای رایانه ای نیز طراحی و برنامه نویسی سیستم های شبیه ساز بازی رایانه ای و موتورهای گرافیک را در حوزه فعالیت خود و کارنامه حضور در عرصه گیم دارد.
امیر محمد رضایی نیز از مدیران عرصه تولید و طراح بازیهای رایانه ای به شمار می رود.
سومین جشنواره بازیهای رایانه ای در قالب بخش های اصلی و نگاه ویژه برگزار خواهد شد.
همچنین در این دوره، بازی های بخش مستقل در بخش های مختلف بصورت جداگانه و در ارزیابی نسبت به یکدیگر جدا از بازی های حمایت شده داوری می شود.
سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران از 22 تا 26 مرداد ماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


25 مرحله ی جدید برای Cut The Rope
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

cuttheropecheesebox_610

شاید کمتر کسی باشد که با سری مجبوب Cut The Rope آشنایی نداشته باشد.یک بازی با سبک Puzzle که برای سیستم عامل های Android و iOS عرضه می شود.این بار قرار است یک بخش جدید به بازی اضافه شود که Cheese Box نام دارد و خود شامل 25 مرحله ی جدید است.این مراحل جدید به صورت یک آپدیت برای سیستم عامل های ذکر شده عرضه می شود اما هنوز تاریخ عرضه ی آن مشخص نیست.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


آخر هفته ی Double XP در Black Ops II
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

best-cod-black-ops-deals-0

امروز برای چندمین بار پس از حدود 3 هفته یک آخر هفته ی Double XP دیگر در بخش چند نفره ی Call Of Duty Black Ops II شروع شد.آخر هفته ی Double XP یعنی اینکه بازیکنانی که به صورت چند نفره به بازی می پردازند شانس این را دارند که به جای گرفتن مقدار معمولی XP از هر بخش بازی به مقدار رو برابر از همان بخش دریافت کنند.این یک فرصت خوب و مناب برای افرادی است که می خواهند Pack جدیدی که برای این بازی عرضه شده است را امتحان کنند.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


Vita در صورت برنامه ریزی شدن می تواند کنترلری برای PS4 باشد
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

PS-Vita-Dated-Feb-600x300

طبق اطلاعات منتشر شده Vita نمی تواند یک کنترلر دیگر برای Playstation 4 محسوب شود مگر اینکه “به صورت مخصوص برنامه ریزی”شده باشد تا بتوان از آن به عنوان یک کنترلر دیگر استفاده کرد.این حرف توسط آقای Yoshida که رئیس تمامی استدیو های Sony در سرتاسر جهان می باشد طی یک Tweet در شبکه ی اجتماعی Twitter تایید شد.بر اساس حرف های آقای Yoshida دستگاه PS Vita را به صورت عادی نمی توان یک کنترلر برای PS4 به حساب آورد مگر اینکه برای یک بازی خاص به صورت خاص برنامه ریزی شده باشد



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، اخبار کنسول ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

Fez2

بر اساس بیانیه آقای Phil Fish و پستی که در اکانت توییتر خود منتشر کرده عنوان Fez2 کنسل شده.

Phil Fish در پستی که منتشر کرده اینطور بیان کرده:
“ما زمانی که این عنوان را معرفی کردیم بسیار خوشحال بودیم، اما Fez2 کنسل شده و دیگر در دست ساخت نیست و به خاطر این نا امیدی عذرخواهی می کنیم.”

Fez2 در جریان نمایشگاه E3 معرفی شد، آن زمان آقای Phil Fish آنجا حضور نداشتند و فقط یک لوگو از این عنوان نشان داده شد و هیچ جزئیات دیگری ارائه نشد.

بعد از E3 آقای Fish اعلام کردند دلیل اینکه می خواستند ادامه این عنوان را عرضه کنند این بوده که دوست داشتند دوباره به آن دنیا بازگردند.

“Fez2 عنوان کاملا جدیدی است، Fez2 همانند Fez1 بود، همانگونه که Zelda1 همانند Zelda2 بود، اما متفاوت تر. بزرگ ترین دلیل این بوده که من فقط می خواستم به آن جهان برگردم و دنیای کوچک و اساطیری خود را گسترش دهم. ما نمی خواستیم در این پروژه ایده های خود را بازیابی کنیم و آن را در Fez1 قرار دهیم.”



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


تاریخ انتشار عنوان F1 2013 مشخص شد
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

F1_2013_012_WIP

توسعه دهنده ی این عنوان ریسینگ تاریخ انتشار بازی را در اکتبر و برای PS3′XB360وPCاعلام کرده اند. تمام ورژن های این بازی در 4اکتبر سال میلادی جاری منتشر می شود.

همچنین این بازی دارای حالت کلاسیک هم می باشد. استودیو سازنده تریلری را منتشر کرده است که هم اکنون می توانید دریافت نمایید:

DOWNLOAD



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، تریلر بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


War Logsهم اکنون در ایکس باکس لایو
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

gamesource-image_mars_war_logs-21825-2580_0001 gs

War Logsهم اکنون برای ایکس باکس لایو و ماه آیند برای psnدر دسترس می باشد.این عنوان کمی زودتر از آنچه که انتظار می رفت برای ایکس باکس منتشر شده است. این عنوان در آپریل برای PC منتشر شده بود.به هر حال توسعه دهنده ی استودیوی بازی سازی اپایدر تمام باگ ها و مشکلات زبان انگلیسی بازی را که گرفتار pc بازان بوده است را برطرف کرده و برای کنسول ها منتشر می کند. امروز میتوان نسخه ی فیکس شده ی بازی را در XBL Marketplace دانلود کرد.این عنوان در 7آگوست برای PSNدر اروپا و در چند ماه بعد برای آمریکا منتشر می شود.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


تخفیف برای بازی های Square Enix
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

sleeping_dogs-wallpaper-1280x800

شرکت بزرگ و خلاق بازی سازی Square Enix اعلام کرد تا 4آگوست چند بازی را در قروشگاه خود برای فروش قرار می دهد.اگر قبلا این عناوین بزرگ را تجربه نکرده اید؛در 4 آگوست می توانید  با 50%تخفیف آن ها را دریافت نمایید.بازی های Sleeping Dogs, Hitman: Absolution,Tomb Raider شامل این تخفیف میشوند.از عناوینی که قبلا برای فروش گذاشته شده میتوان به Deus Exاشاره کرد.

نظر شما چیست؟



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


اولین تصاویر از بازی Dragon Age:Inquisition منتشر شد.
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

امروز اولین اسکرین شات از بازی  Dragon Age:Inquisition منتشر شده شما را به دیدن تصویر دعوت می کنم .

این بازی قرار است در سال ۲۰۱۴ برای پلتفرم های Pc , Ps3 ,Ps4 ,xbox 360 ,xbox one منتشر شود.

پیشنهاد می کنم بر روی تصاویر کلیک کنید

E3_2013_Screen21

dragon-age-inquisition

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


حمایت از بازی ایرانی شبگرد برای عرضه در بازار های بین المللی
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

به نقل از سایت Shabgardgame.com اخیراً بازی “شبگرد” با عنوان The Dark Phantom در Steam  قرار گرفته که مورد استقبال کابران این شبکه قرار گرفته  در صورتی که این بازی رأی مثبت کافی از کاربران Steam دریافت کند، به صورت رسمی در این شبکه عرضه خواهد شد. اگر می خواهید این بازی بین المللی شود می توانید بر روی عکس زیر کلیک کنید سپس می توانید رای خود را وارد نمایید (( حتما باید حساب کاربری داشته باشید)). ناگفته نماند که سایت شیلتر است .

بر روی عکس کلیک کنید



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


بهترین موسیقی متن های بازی‌ | قسمت اول
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

با اولین قسمت بهترین موسیقی متن های بازی های رایانه ای در خدمت شما گیمر های عزیز هستیم ! خوب حتما بیشتر گیمر ها بیشتر از خود بازی به موسیقی متن بازی علاقه دارن , چون موسیقی مهم ترین عامل هر چیزه میباشید  , شما تصور کنید , واقعا میتونید بدونه موسیقی بازی کنید!؟ تصور کنید موسیقی چقدر به شما هیجان میده وقتی در حال بازی کردن هستید شاید بعضی ها احساس میکنن بعضی ها هم نمیکند !  امروز خواستیم ۶ تا از بهتریم موسیقی متن بازی هارا برای شما عزیزان معرفی کنیم ! و باید اعلام کرد این ۶ بهترین موسیقی متن بازی انتخاب شده توسط تیم بازینامه میباشید . امیدوارم لذت ببرید (‌ منتظر قسمت دوم باشید )

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/Top-musiCs.jpg

 

 

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/number-1.png

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/04/Ac2-SoundTrack-CoveR.jpg

دانـــلــــود مـــوســــیــــقـــــی / دانـــلــــود آلـــبـــوم مـــوســــیــــقـــی

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/number-2.jpg

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/Los-Originial.jpg

دانـــلــــود مـــوســــیــــقـــــی دانـــلــــود آلـــبـــوم مـــوســــیــــقـــی

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/number-3.png

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/Metro-LL-ST.jpg

دانـــلــــود مـــوســــیــــقـــــی / دانـــلــــود آلـــبـــوم مـــوســــیــــقـــی

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/number-4.png

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/04/Journey-SoundTrack1.jpg

دانـــلــــود مـــوســــیــــقـــــی / دانـــلــــود آلـــبـــوم مـــوســــیــــقـــی

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/number-5.png

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/05/Mafia2-St.jpg

دانـــلــــود مـــوســــیــــقـــــی / دانـــلــــود آلـــبـــوم مـــوســــیــــقـــی

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/number-6.png

http://baziname.ir/wp-content/uploads/2013/06/mW3-St.jpg

دانـــلــــود مـــوســــیــــقـــــی /دانـــلــــود آلـــبـــوم مـــوســــیــــقـــی

 

منتظر قسمت دوم باشید



:: موضوعات مرتبط: دانلود آهنگ ، ،
:: برچسب‌ها: دانلود, دانلود آهنگ,


Wolfenstein: The New Order یک شوتر معمولی نیست !
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

امروز استدیوی مشهور و معتبر Machine Games که در حال ساخت Wolfenstein:The New Order می باشد ، خبری را منتشر کرد ، این خبر بیشتر به ساختار سخت بودن این عنوان بر می گردد !
چند روز پیش خبری نیز منتشر ده بود که از سخت بودن این عنوان حکایت می کرد و آن این بود “بالاترین درجه ی سختی Wolfenstein:The New Order باعث می شود خونگریه کنید ” ! امروز نیز سازندگان بازی ، طی خبری اعلام کرده اند که این عنوان یک شوتر ساده و معمولی نیست که مثل دیگر شوتر ها صرفاً به سادگی بازی کنید و مراحل رو سپری کنید ، بلکه باید تک تک شلیک هایی که می کنید هدف دار باشد و تیرتان به خطا نرود ! مگر نه “خون گریه می کنید ” !!
مدیر اجرایی بازی این بازی را بیشتر با فرانچایز مشهور و پرطرفدار Uncharted مقایسه کرد که می گوید این عنوان بسیار مورد علاقه ی من می باشد و The New Order را از نظر سختی با این عنوان مقایسه می کند !
این بازی برای PC,PS3,PS4,Xbox One و Xbox 360 منتشر خواهد شد .



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر ,


مدت زمان زیادی صرف ساخت ریبوت Mirrors Edge شده است
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

Mirrors-Edge-Faith

 

بلاخره پس از مدتها پرسش و پاسخ و طرفداران از Dice که چه برنامه ای برای عنوان Mirrors Edge دارند ,سرانجام این عنوان در E3 2013 توسط Dice معرفی شد.اما امروز مدیر عامل EA آقای   Patrick Söderlund در مصاحبه ای اطلاعات جدید را در رابطه با این عنوان داده است. در ادامه میتوانید توضیحات تکمیلی را مشاهده نمایید.

 

مدت زمان بسیاری طول کشید تا ما توانستیم ایده و طرح درست در این بازی را بدست بیاوریم.زمانی که Sara Jansson تهیه کننده ی این بازی ایده ی خود را در این مورد به Karl-Magnus مدیر عامل Dice داد,به شخصه من شگفت زده شدم. و سرانجام بود که من گفتم:بلاخره بدستش آوردی.

زمانی که من درباره ی ایده ی او شنیدم تنها میشد آن را بر روی پلتفرمهای نسل بعد پیاده کرد.

ما ایده های مختلف و طرحهای آزمایشی مختلفی را امتحان کردیم و خوشحالم که توانستیم ایده ی درست را بدست بیاوریم.

ایشان همچنین اشاره کردند که پلتفرمهای نسل بعدی میتواند Mirrors Edge را وارد مرحله ی بعدی کند.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


سارقان حرفه ای|پیشنمایش بازی GTA V
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

RSG_GTAV_Screenshot_030

 

پس از درخشش Grand Theft Auto IV در سال 2008 و عرضه ی DLC  این بازی به نام  Episodes From Liberty City در سال 2009 تا حدود یک سال اکثر گیمر ها مشغول تجربه ی این نسخه ی موفق بودند و آنچنان به فکر نسخه ی بعدی این بازی نبودند و حقیقتا شرکت Rockstar نیز آنچنان به دنبال آن نبود و ترجیح داد بازی هایی مثل Max Payne 3  و  L.A Noirرا به بازار عرضه کرد که هم از لحاظ اقتصادی و هم از لحاظ های دیگر وقتی را برای این شرکت به وجود آورد تا بتواند به خوبی و با دقت تمام به فکر نسخه ی بعدی این سری باشد.

 

بالاخره پس از 4 سال وقفه و شایعات مختلف درباره ی عرضه ی نسخه ی بعدی این سری موفق 3 عکس عجیب به اینترنت راه پیدا کرد که منوی بازی را با نام Grand Theft Auto V نشان می داد پس از این موضوع بود که بسیاری از کاربران به دنبال عرضه ی نسخه ی بعدی این سری بودند پس از مدتی کوتاه شرکت Rockstar تریلری را در سایت خود منتشر کرد که یک شهر بزرگ با محیط زیبا را نشان می داد و فردی در آن صحبت می کرد که به نظر شخصیت اصلی بازی بود. این فرد که بعد ها مشخص شد نامش Michael است از زندگی خود و دلیل وارد شدنش به شهر جدیدی برای زندگی صحبت می کرد.در این تریلر فعالیت های ورزشی متفاوت مانند تنیس , کوهنوردی و یا استفاده ی از جت اسکی و هواپیما و وجود ماشین های زیبا و سریع توجه کاربران را جلب کرد. از این پس بود که هر روز یک خبر و یا یک اسکرین شات از این بازی وارد سایت ها و شبکه های اجتماعی می شد و همه منتظر حضور این بازی در نمایشگاه E3 بودند که Rockstar اعلام کرد که این شرکت در نمایشگاه حضور نخواهد داشت. تاریخ عرضه ی این بازی با یک سال اختلاف همان روزی بود که بازی هایی مثل Max Payne 3  و یا L.A Noir عرضه شده بود به همین دلیل اکثر کاربران از صحت آن مطمئن بودند این تاریخ روز 29 اکتبر اعلام شد اما Rockstar این زمان را برای کامل کردن شاهکار خود کافی ندید و عرضه ی بازی را به تاخیر انداخت و آن را روز 17 سپتامبر اعلام کرد.پس از قطعی شدن این تاریخ عرضه خبر هایی از بازی داده می شد.

 

خبر هایی مانند امکانات داخل بازی نظیر رفتن به باشگاه و یا شکار کردن حیوانات و … . در نهایت شرکت Rockstar ویدیویی از گیم پلی این بازی عرضه کرد که همه را شگفت زده کرد. این ویدیو تمامی امکانات بازی را به نمایش گذاشت و تمامی قدرت این نسل از کنسول ها را نشان داد.اکنون به بررسی این بازی در حالی که کمتر از دو ماه تا عرضه ی آن باقیست می پردازیم:

پس از موفقیت های نسخه ی San Andreas بازیکنان بسیار از آزادی عمل هایی که به آن ها داده شده بود راضی بودند اما متاسفانه در نسخه ی IV این بازی و پس از آن دیگر این آزادی ها دیده نمی شد.با اینکه این بازی یک شاهکار و به معنای واقعی کلمه یک عنوان Open-World بود و امکانات بیشتری به بازی اضافه شد اما با این حال بسیاری از امکانات و المان های San Andreas  را در خود نداشت.اکنون پس از اینکه Rockstar اولین ویدیوی گیم پلی این عنوان را به نمایش گذاشت می توان گفت سری Grand Theft Auto جان تازه ای به خود گرفت و باید گفت ما با یک عنوانی رو به رو هستیم که در گذشته مانند آن نبود.با اینکه کمی برای قضاوت زود است اما نمی توان از عظیم بودن این بازی گذشت.

V PS3Bundle 4 300x168 f improf 396x222 سارقان حرفه ای|پیشنمایش بازی GTA V

در Grand Theft Auto V شما با یک شخصیت نه بلکه با سه شخصیت با خصوصیت های کاملا متفاوت رو به رو هستید.اولین این شخصیت ها مایکل (Michael ) است.مردی با خانواده و پولدار. اما همانطور که می بینیم این شخصیت درگیری های روحی بسیاری دارد به همین دلیل به یک روانشناس مراجعه می کند و مشکل های خود را با او در میان می گذارد.مشخص می شود که مایکل از یک شهر دیگر به Los Santos همراه خانواده ی خود مهاجرت کرده است.دلیل آن هم فراموش کردن گذشته ی خود است.مایکل یک فرد پولدار اما نه چندان موفق در ارتباط با خانواده ی خود است و با اینکه برای تغییر خود به این شهر آمده است باز به کار های خلاف دست می زند.

دومین شخصیت این بازی Franklin می باشد.فردی سیاه پوست که با گنگ ها و گروه هایی دوست و با دیگری دشمن است شاید این شخصیت بازیکنان را به یاد CJ در نسخه ی San Andreas بیاندازد. می توان گفت بیشتر مشکلات Franklin به گروه ها و یا گنگ هایی است که در محل زندگی او حضور دارند.محل زندگی او نیز آنچنان جالب نیست و همانطور که گفته شد شباهت بسیار زیادی بین این شخصیت و CJ دیده می شود.

آخرین شخصیت بازی فردی به نام  Trover است و همانطور که در ویدیوی بازی گفته شد هرچه کمتر درباره ی این شخصیت بدانیم بهتر است! اما مشخص است که Trover در حومه ی شهر زندگی می کند و  یک فرد عصبی و شوخ طبع است و آن طور که ما حدس میزنیم برای ملاقات دوباره ی دوستان و به دست آوردن پول به Los Santos می آید.

V PS3Bundle 5 300x168 f improf 368x206 سارقان حرفه ای|پیشنمایش بازی GTA V

در این نسخه از بازی نه تنها امکاناتی که در San Andreas و IV دیدیم وجود دارد بلکه به حدی بیشتر شده اند که می توان آن را قوی ترین و کامل ترین یک عنوان Open-World دانست.از امکانات بازی می توان به تنیس بازی کردن, به شکار رفتن  , در مسابقات دوچرخه سواری شرکت کردن, به کوهنوردی رفتن , غواصی کردن,  دوچرخه سواری و … خیلی های دیگر مانند مسابقات موتورسواری اشاره کرد.این امکانات برای زمان هایی کاربرد دارد که شما می خواهید به تفریح با کاراکتر خود و یا ارتقا توانایی های او بپردازید.شاید از خود بپرسید که پس چه اتفاقی برای (خود)کاراکتر های می افتد.در جواب باید گفت که کاراکتر ها کاملا قابلیت شخصی سازی دارند این به آن معنی است که مانند نسخه ی San Andreas شما می توانید با پولی که بدست می آورید برای شخصیت های خود خالکوبی و یا هزاران هزار لباس خریداری کنید.از جمله نکات دیگر مثبت بازی این است که بازیکنان می توانند با پول خود ماشین ها را به صورت کامل Costumize کنند. این Costumize کردن شامل اسپورت کردن ماشین و تغییر رنگ و رینگ و لاستیک ماشین نیز می شود.در بازی ماشین های بسیاری برای خرید وجود دارد که از Super Car ها گرفته تا ماشین های ساده در بازی موجود و قابل خرید می باشد.دنیای بازی آنچنان بزرگ است که شما می توانید به راحتی از Super Car خود لذت ببرید.اما این لذت بردن تا زمانی ادامه دارد که شما پلیسی در راه خود نداشته باشید.در صورتی که چنین اتفاقی بیافتد پلیس ها از ماشین تا هلیکوپتر به دنبل شما می آیند. پلیس یکی از کلاسیک های این سری است که هیچ وقت خسته کننده نمی باشد.شرکت Rockstar تایید کرد که هوش مصنوعی پلیس ها آن چنان بالاست که شما گاهی از اوقات به هر 3 شخصیت برای فرار کردن از دست آن ها نیاز دارید.علاوه بر خرج کردن پول در راه های گفته شده راهی دیگر برای خرج کردن آن خرید ملک و خانه در شهر Los Santos است.این قبلیت در San Andreas نیز وجود داشت و در این نسخه کامل تر شده است.

V PS3Bundle 7 300x168 f improf 387x217 سارقان حرفه ای|پیشنمایش بازی GTA V

اما همه ی توضیحات بالا چیزی جز تعریف از امکانات و حواشی بازی نبود.پس از بررسی این موضوعات باید به سراغ گیم پلی بازی رفت.همانطور کی می دانید این 3 شخصیت در کنار هم جمع می شوند تا از راه خلاف پولی بدست بیاورند.اما موضوع به اینجا ختم نمی شود.نوآوری ای که در بازی انجام شده است این عنوان را به سطح بالاتری برده است.قبل از هر مرحله شما می توانید اتخاب کنید که به چه صورت یک مرحله را شروع و سپس به اتمام برسانید.برای مثال برای سرقت یک جواهر فروشی شما دو راه پیش و رو دارید می توانید به قول Rockstar “احمقانه” وارد کار شوید و یا با فکر و دقیق سرقت را انجام دهید.نتایج کاملا فرق خواهد داشت.اگر شما راه احمقانه را انتخاب کنید باید به سمت فروشگاه هجوم ببرید و این موضوع باعث به صدا در آمدن آژیر و محاصره ی شما توسط پلیس می شود و درگیری بزرگی به وجود خواهد آمد.اما اگر راه بافکر و دقیق را انتخاب کنید می توانید به راحتی با فرستادن یک گاز شیمیایی به داخل ساختمان فروشگاه از طریق کانال کولر همه را بی هوش کرده و سپس با آرامش خاطر به کار خود ادامه دهید.

شما به راحتی می توانید در طول بازی از داشتن 3 شخصیت استفاده کنید .برای مثال می توانید در حین یک مرحله بین کاراکتر های خود Switch کنید و از توانایی های هریک در زمان و مکان مناسب استفاده کنید. قابلیت Switch کردن نه تنها در مراحل بازی بلکه در زمان هایی که در حال انجام ماموریت نیستید نیز امکان پذیر است.هنگام Switch کردن بین کاراکتر ها شما نوار هایی را می بینید که هر کدام شرایط جسمی و توانایی شخصیت را به نمایش می گذارد.این نوار ها هر چه پر تر باشند شخصیت شما در آن زمینه قوی تر است این زمینه ها شامل المان هایی مثل توانایی رانندگی  ,توانایی پرواز کردن با هواپیما و… می باشد.شما قادر هستید با انجام ورزش های مختلف این توانایی ها را ارتقا دهید تا به شما در به پایان رساندن مراحل کمک کند.این تغییر شخصیت خود مزایایی را به همراه دارد به دلیل اینکه هر شخصیت یک توانایی به خصوصی دارد که دیگری ندارد.توانایی ای مانند Bullet Time در سری Max Payne و … . یک مورد دیگری که در بازی به چشم می خورد سگ است.شخصیت Franklin این بازی یک سگ دارد و آن طور که به نظر می رسد می تواند آن را با خود به مکان های مختلف ببرد.خبر هایی حاکی از این است که می توان سگ را نیز مانند ماشین ها شخصی سازی کرد و چیز هایی مثل قلاده و … آن را تغییر داد.باید گفت که  سیستم تیر اندازی بازی شباهت بسیار بسیار زیای با عنوان Max Payne 3 دارد. این شباهت ها نه تنها در نشانه و هدف تیر اندازی مشخص است بلکه حتی سیستم تعویض اسلحه نیز شباهت بسیار زیادی به این بازی دارد. برای تعویض اسلحه شما 8 عدد Slot در اختیار دارید که به طبع هر کدام برای یک نوع اسلحه مانند اسلحه ی سرد و یا بمب می باشد.سیستم تیراندازی بسیار روان و همانطور که در تریلر گفته شد جالب می باشد.و اما با اینکه تمامی موارد بازی جز به جز توضیح داده شد اما هیچ صحبتی درباره ی بخش آنلاین و چند نفره ی بازی نشد.Rockstar اعلام کرده است که به زودی تریلری برای این بخش عرضه خواهد کرد اما با جزئیاتی که دیده شد می توان حدس زد که بخش چند نفره ی بازی نیز خوب از کار درآمده است. آن طور که به نظر می رسد شما می توانید برای خود خانه داشته باشید و با وسایل نقلیه ای مانند ماشین و هلیکوپتر و هواپیما به بازی در این دنیای بزرگ با دوستان خود بپردازید.

V PS3Bundle 8 300x168 f improf 411x230 سارقان حرفه ای|پیشنمایش بازی GTA V

با اینکه تنها حدود 3 تا 4 تریلر و ویدیو از این بازی منتشر شده است اما همین الان نیز انتظار ها آن چنان از این بازی بالا رفته است که شاید بتوان گفت در این نسل بی سابقه بوده است.عواملی که کار Rockstar را بسیار سخت تر کرده است عرضه ی این بازی در اواخر این نسل و همینطور رقیب سرسختش یعنی Watch Dogs است که ایده های بسیار خوبی برای بازیکنان فراهم کرده است.البته Rocktar چندی پیش اعلام کرد که از تمامی قدرت کنسول های نسل حاضر برای ساخت بازی خود استفاده کرده است که شاید بتواند یک برتری برای این عنوان محسوب شود و نتیجه ی آن هم عرضه شدن این بازی بر روی 2 عدد دی وی دی 9  برای360 Xbox است.این بازی یک باندل مخصوص را نیز به خود اختصاص داده است.این باندل با همکاری شرکت سونی فراهم شده است.از محتویات این بسته می توان به یک کنسول  PS3 Super Slim با فضای هارد 500 گیگ و یک هدست مخصوص با طرح بازی و یک عدد بازی Grand Theft Auto V اشاره کرد. هنوز خبری دقیق برای عرضه ی این بازی بر روی PC نیست اما امکان عرضه ی بازی برای این پلتفرم نیز زیاد است.

V PS3Bundle 9 300x168 f improf 427x239 سارقان حرفه ای|پیشنمایش بازی GTA V

بازی Grand Theft Auto V در تاریخ 17 سپتامبر یعنی 26 شهریور برای 360 Xbox و PS3 عرضه خواهد شد.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


معرفی ۵ بازی که می توانند بهترین های سال ۲۰۱۳ باشند!
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392
معرفی 5 بازی از بهترین های 2013

معرفی ۵ بازی که می توانند بهترین های سال ۲۰۱۳ باشند!

اگر از طرفداران پر و پا قرص بازی های کامپیوتری باشید ، میدانید که سال ۲۰۱۲ ، سالی پرشکوه برای صنعت بازی های کامپیوتری بود اما مطمئنا سال ۲۰۱۳ با بازی هایی بسیار بهتر و با گرافیک عالی تر در پیش رو است. در این پست قصد داریم چند تا از بهترین بازی هایی که انتشار آنها در این سال قطعی است را به همراه کمی توضیحات و جدیدترین تصاویر از محیط گرافیکی آنها به شما معرفی کنیم.

 

این را هم بگویم که پرطرفدارترین بازی های امسال به این لیست ختم نمی شود و هنوز بازی های زیادی هستند که معرفی نشده اند و به محض معرفی آنها در نمایشگاه E3 ( بزرگترین نمایشگاه بازی های کامپیوتری که هرساله بزرگترین شرکت های فعال در زمینه ی بازی های کامپیوتری ، جدیدترین بازی ها و تکنولوژی های خود را در آن بطور رسمی معرفی می کنند ) ، لیستی از آنها نیز در اختیار شما می گذاریم.

watch dogs

 

یکی از بازی هایی که بیشتر بازیبازها بی صبرانه منتظر انتشار آن هستند ، این بازی فوق العاده جذاب است که در سبک اکشن و open world عرضه خواهد شد. با توجه به تریلرهایی که از این بازی منتشر شده است ، مطمئنا موفقیت این بازی تضمین شده است. این بازی بر روی موتور گرافیکی Disrupt ساخته می شود و از تریلر آن مشخص است که از محیط گرافیکی فوق العاده زیبا و حیرت انگیزی برخوردار است و می تواند از نظر گرافیکی ، از بهترین های سال باشد.

وقایع Watch Dogs در سال ۲۰۱۳ رخ می دهد ، جایی که در آن شما کنترل فردی با نام Aiden Pearce را به عهده می گیرید. وی هکری بسیار ماهر است که از عقل و مبارزه به درستی استفاده می کند. Aiden اغلب افرادی را از بین می برد که مستحق آن می باشند. قرار است این بازی توسط شرکت ubisoft  در سال ۲۰۱۳ برای کنسولهای نسل کنونی ( PS3 ، XBox 360 و PC ) عرضه شود و حتی در بعضی جاها خوانده ام که برای کنسولهای نسل بعد ( PS4 ، XBox 720 ) هم خواهد آمد که با توجه به گرافیک خیره کننده ی آن ، این امکان زیاد است.

دانلود تریلر watch dogs

 

 

watch dogs ps4 screen 2 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

watch dogs ps4 screen 4 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

Watch Dogs inline معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

watch dogs ps4 screen 1 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

84839 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

21 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

watch dogs ps4 screen 3 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

 

GTA V ( Grand Theft Auto 5 )k

80 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

مطمئنا طرفداران بازی رایانه ای بیشتر از هر بازی دیگری منتظر انتشار این بازی هستند که از آن به عنوان سلطان سبک open world یاد می شود. با توجه به تصاویر و پیش نمایشی که از این بازی منتشر شده ، مشخص است که GTA V از گرافیک زیبا و قابل قبولی برخوردار است و موتور گرافیکی آن بسیار پیشرفت کرده است. بازی در شهری به نام los santos ( لس انجلس واقعی ) اتفاق می افتد که سعی شده ، این شهر بسیار شبیه به واقعیت طراحی شود و جزئیات بسیار زیادی را می توانید در آن مشاهده کنید ( مثل انواع حیوانات ، زباله ها ، تابلوهای تبلیغاتی ، بیلبوردها و … ) شما در این بازی کنترل سه شخصیت را بر عهده خواهید داشت که می توانید بین این شخصیت ها سوئیچ کنید. به گفته ی شرکت rockstar که سازنده ی بازی است ، این بازی در اوایل سال ۲۰۱۳ برا ی کنسولهای نسل فعلی منتشر خواهد شد.

دانلود تریلر GTA 5

y737 Image121 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

d6987 gtavscreenshot065 24 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

gtav 610x343 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

30gta معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

 

50gta معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

 

70gta معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

10gta معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

 

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

splinter cell blacklist 610x343 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

یکی دیگر از بازی هایی که توسط شرکت ubisoft منتشر خواهد شد این بازی زیبا و اکشن است. از پیش نمایش این بازی در E3 2012 معلوم بود که بسیار گرافیکی است و از گیم پلی جذاب و پرطرفداری برخوردار است که بر مبنای تیر اندازی و پناه گرفتن ساخته شده. داستان بازی جایی اتفاق می افتد که گروهی که از حضور نظامی ایالات متحده آمریکا در کشورهایشان به ستوه آمده‌اند در تلاشی برای بیرون کشاندن نیروهای آمریکایی، توطئه‌ای تحت عنوان فهرست‌سیاه را طراحی می‌کنند با هدف حملات گسترده به منافع آمریکا. در این میان سازمان رده سه (یکی از زیر مجموعه‌های آژانس امنیت ملی ایالات متحده آمریکا) سم فیشر را فرا می‌خواند تا با نفوذ به اردوگاه تروریست‌ها واقع در جایی در مرز ایران و عراق، اطلاعات بیشتری درباره این توطئه جمع آوری کند. رئیس‌جمهور ایالات متحده آمریکا شخصا از سم فیشر می‌خواهد تا به او برای از بین بردن این تهدید کمک کرده و جلوی فهرست ‌سیاه را بگیرد. ( متاسفانه به نظر می رسه که این بازی ضد ایرانی باشه ) به گفته ی سازندگان ، این بازی اوایل ۲۰۱۳ برای کنسولهای نسل کنونی منتشر می شود.

شما می توانید ۳ تریلر زیبا از این بازی را از لینک های زیر دریافت کنید :

تریلر اول _ تریلر دوم _ تریلر سوم

splinter cell blacklist image 3 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

splinter cell blacklist image 5 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

splinter cell blacklist image 4 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

splinter cell blacklist image 1 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

Splinter Cell Blacklist Leak 07 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

 

battlefield 4

9ots2zt0zdzga8v656 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

بازی میدان نبرد ( Battlefield ) از بهترین سری بازی های شوتر اول شخص است که طرفداران زیادی دارد و نسخه ی قبلی این بازی که سر و صدای زیادی به پا کرده بود و از نظر گرافیک ، هنوز کمتر بازی ای به پای آن میرسد ، با فروش بسیار قابل توجهی روبرو شد و شرکت EA را وادار کرد که هرچه زودتر برای ساخت Battlefield 4 دست بجنباند. ( عیب بزرگی که برای ما داشت این بود که داستانش ضد ایرانی بود ) این بازی هم تا اونجا که سازندگان گفته اند با موتور گرافیکی frostbite 3 ساخته می شود و این بدان معنی است که گرافیک آن نسبت به نسخه ی قبل که با frostbite 2 ساخته شده بود ، بسیار بهتر و کامل تر خواهد بود. تنها چیزهایی هم که در مورد داستان آن مشخص است ، این است که در زمان کنونی و مدرن اتفاق می افتد و بیشتر حوادث آن در کشور چین خواهد بود. در مورد قابلیت های جدید این بازی می توان گفت که برای کنسولهای نسل آینده نیز به احتمال زیاد خواهد آمد و همچنین بخش مولتی پلیر آن برای ۶۴ نفر قابل بازی خواهد بود!! که البته این امکان برای کنسولهای کنونی وجود ندارد. شرکت سازنده ی بازی یعنی EA اواخر سال ۲۰۱۳ را برای انتشار این بازی اعلام کرده است و امیدوارم که این زمان به تاخیر نیفتد چون خود من هم به شدت منتظر آن هستم!

دانلود تریلر Battlefield 4

chopper sea 1920x1080 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

crashsite 1920x1080 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

 

squad jumping 1920x1080 معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

 

call of duty : ghosts

Call of Duty logo معرفی 5 بازی که می توانند بهترین های سال 2013 باشند!

واما نوبت به یکی از پرفروش ترین عناوین سال ۲۰۱۲ و مهم ترین رقیب سری بازی های میدان نبرد یعنی سری بازی های ندای وظیفه ( call of duty ) می رسد. چیزی که درمورد این بازی بسیار زیبا مشخص است و من هم برای فهمیدن آن به سایت های زیادی سر زدم این است که نسخه ی دهم این بازی ، در سال ۲۰۱۳ ساخته خواهد شد اما برای فهمیدن جزئیات بیشتر باید منتظر E3 2013 باشیم. طبق پیش بینی ها ، به دلیل پیش نمایش خیره کننده ای که battlefield 4 داشت و اینکه قرار است battlefield 4 برای کنسولهای نسل بعدی هم بیاید ، امسال call of duty نمی تواند مثل سالهای گذشته با رقیب دیرینه اش رقابت کند و فروش قابل توجهی داشته باشد. با این حال تنها چیزی که درباره ی نسخه ی جدید call of duty می توان گفت ، این است که شرکت  activision آنرا حد اکثر تا اواخر امسال عرضه خواهد کرد.

برای مشاهده ی گزارشی از نمایشگاه E3 2013 به همراه تصاویر و جزییات انتشار بازی های معرفی شده در آن به این لینک مراجعه کنید:



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: خبر,


ترینر بازی Shadowrun Returns
نویسنده : هیرو گیمز تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

شما با استفاده از ترینر بازی Shadowrun Returns به راحتی خواهید توانست تا از پس مراحل دشوار این بازی بربیایید ، تمام چالش های موجود در بازی را به آسانی پشت سر بگذارید و در نهایت همه دشمنان خود را نابود نمایید و در تمامی میادین نبرد خود را به عنوان پیروز همیشگی معرفی نمایید . ترینر بازی Shadowrun Returns قابلیت نامحدود نمودن سلامتی شما را خواهد داشت که در بازی بسیار کارآمد بوده و شما را از حملات و ضربات در امان خواهد نگه داشت و بدین ترتیب می توانید تمام تمرکز خود را بر روی هجوم بر دشمنان قرار دهید . ترینر بازی Shadowrun Returns قادر خواهد بود تا زمان را در بازی به نفع شما نماید و همچنین با استفاده از این ترینر خواهید توانست تا ۱۵۰۰ امتیاز به خود اضافه نمایید که باعث خواهد شد که به آیتم های موجود در بازی دست یابید و یا نیروی تدافعی و تهاجمی خود را ارتقا دهید . ترینر بازی Shadowrun Returns را می توانید از سایت drogon3000 مرجع تخصصی بازی های رایانه ای و ترینر دریافت نمایید .

Shadowrun-Returns

 

.

به ورژن بازی خود و ورژن ترینر توجه نمایید .

  دانلود ترینر بازی Shadowrun Returns v1.0.67110 نسخه ی MrAntiFun



:: موضوعات مرتبط: دانلود بازی، ،


XBOX360 زنده است
نویسنده : هیرو گیمز تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392
XBOX360 زنده است

سازندگان می توانند از اول آگوست بر روی Xbox 360 به بازیسازی و انتشار آن بپردازند! استدیو Farsight سازنده بازی The Pinball Arcade اعلام کرد که مایکروسافت به سازندگان مستقل قدرت ساخت و انتشار بازی بر روی Xbox 360 را از ابتدای آگوست می دهد! این اطلاعات را استدیو مذکور در سایت Polygon قرار داده است.

“مایکروسافت هم اکنون اعلام کرد که ساندگان مستقل (همانند Farsight) می توانند بر روی شبکه Xbox Live Arcade بازیهای خودشان را منتشر کنند و نیازی به پیدا کردن ناشر برای بازی هایشان ندارند.این یعنی ما می توانیم بازی خودمان Pinball Arcade را به Xbox 360 برگردانیم.این کار باعث می شود که در آینده نسخه Xbox One این بازی نیز ساخته شود!”

همچنین در این اطلاعیه این استدیو گفت که این کار(انتشار به دست خود سازندگان) از اول آگوست ( ۴ یا ۵ روز دیگر) قابل انجام خواهد بود. همچنین مایکروسافت گفت که در طول نمایشگاه گیمز کام ۲۰۱۳ اطلاعات بیشتری در این زمینه می دهد.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،


دانلود بازی Shadowrun Returns برای pc
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

 

t10615.shadowrun-returns-englishflt

بازی Shadowrun Returns یک بازی در سبک PRG می باشد،که این بازی در سال ۲۰۵۴ اتفاق می افتد.دراین بازی سحر وجادو به دنیا برمی گردند!!شما در این بازی نقش یک Shadowrunner را دارید، یک آدم مزدور که در حوالی جامعه سکونت دارد. هر روز در تقویت مهارت های خود تمرین کرده و بر روی پای خود می ایستید.

سبک بازی:PRG/اکشن

پلتفرم:pc

تاریخ انتشار:۲۰۱۳-۰۷-۲۵

حجم بازی:۷۴۴MB

 

 
 

راهنمای آسان دانلود این بازی:

۱-ابتدا برنامه تورنت که لینک دانلود آن پایین می باشد،را دانلودکنید.

۲-سپس بعد ازنصب برنامه تورنت از طریق لینک زیر فایل تورنت بازی را دانلود کنید و از حالت فشرده خارج کنید. پس از آن با اجرای فایل ، برنامه تورنت باز شده و میتوانید بازی را دانلود کنید.

downloadلینک دانلود: (قبل ازدانلود راهنمای بازی را بخوانید!)

دانلود برنامه تورنت

دانلود فایل تورنت بازی

منبع : شیپورچی



:: موضوعات مرتبط: دانلود بازی، ،


Rainbow 6 Patriots به نسل بعد مهاجرت می کند
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

rainbowdevelopment610

بعد از وقفه ی طولانی از منتشر شدن خبر هایی در باره ی Rainbow 6 Patriots، حال انتشار این عنوان برای نسل بعد تایید شد.

گویا در این مدت Ubisoft در حال سبک سنگین کردن پتانسیل های نسل حاضر یا نسل بعد برای انتشار این بازی بوده و سرانجام نسل بعد را برای این عنوان برگزیده.

Tony Key معاون ارشد بخش بازاریابی Ubisoft در مصاحبه ای با IGN گفت:

اساساً ، ما در حال یافتن این پاسخیم که آیا ما در حال ساخت بازی های مناسب برای سخت افزار های مناسب هستیم؟

نزدیک ماه دسامبر 2011 بود که Ubisoft  یک ویدیو ی زیبا از Rainbox 6 Patriots منتشر کرد و در آن به خوبی حال و هوای  درون بازی را به ما نشان داد. هرجند در ماه پیش سایت معتبر GameStop که این عنوان را برای پیش فروش قرار داده بود، این بازی را از لیست خود حذف کرد و شایعاتی مبنی بر کنسل شدن این عنوان در فضای وب پراکنده شد.

Tony key در ادامه ی صحبت هایش گفت:

در حال حاضر ما هیچ چیز برای گفتن یا نشان دادن درباره ی Rainbow 6 نداریم اما می توانم این را بگویم که ما در حال کار کردن روی پروژه ای هستیم که به شدت برایمان جذاب است و به سختی می توانیم تا منتشر کردن اخبار جدید درباره ی این بازی صبر کنیم.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: اخبار بازی,


دشمن جدید بتمن در Arkham Origins
نویسنده : محمدرضا تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

به تازگی در یکی از مجلات عکسی از بتمن منتشر شده است که نشان می دهد Mad Hatter هم به لیست دشمنان بازی اضافه شده . دشمنانی که در Arkham Origins سعی در کشتن بتمن دارند

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، نقد بازی، ،
| ادامه مطلب...


زنان امروز: نگاهی به نقش شخصیت های زن در بازی های نسل هفتم 1
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

نسل هفتم، نسل پیشرفت بود. صنعت/هنر بازی تقریبا در تمام زمینه ها توانست به بلوغ برسد. بلوغی که بالاخره توانست ارزش و اهمیت بازی، این هنر نوپا را به رخ مخالفانش بکشد. یکی از زمینه هایی که در این نسل توانست به اوج برسد، داستان و روایت داستان بود. هر سال که می گذشت داستان بازی ها جدی تر، حرفه ای تر و پخته تر می شد و بازی سازها به ظرفیت های پنهان و استفاده نشده بازی ها برای کاویدن و بیرون کشیدن عمیق ترین دغدغه های اعماق ذهن خود، بیش از پیش پی می بردند. اما در این مطلب کاری با داستان بازی ها ندارم. می خواهم کمی زوم کنم و تمرکز خود را روی یک بخش خاص بگذارم: شخصیت های زن. زنان در قصه های نسل هفتمی چه نقشی داشتند؟ چه قدر تاثیرگذار بودند؟ در بازی های نسل بعد چه جایگاهی خواهند داشت؟

اصلی در داستان نویسی هست که می گوید: «در نوشتن یک داستان، شخصیت های زن بهترین عامل برای جلو رفتن درام هستند.» زنان پیچیده تر از مردان هستند. بسیار انعطاف پذیرند و ظرفیت های زیادی برای تغییر و تحول دارند. لطافت، اغواگری، تیزبینی، مخفی گری، ظرافت، … تمام این ها صفاتی هستند که یا مختص زنان­ند یا در زنان نمود  بیش تری دارند. به همین دلیل جذابیت یک شخصیت زن به مراتب بیش تر از یک کاراکتر مرد است، البته به شرطی که نویسنده توانایی بیرون کشیدن و خلق درست آن را داشته باشد. همین نکته (توانایی خلق) اتفاقا به چشم اسفندیار بسیاری از قصه ها تبدیل شده است. خلق یک شخصیت مانند راه رفتن بر لبه تیغی است که بر روی پرتگاه کلیشه قرار دارد. یک اشتباه یا کم دقتی از طرف نویسنده می تواند شخصیت داستانش را به اعماق کلیشه بکشاند. به همین دلیل اگر بازی های چند سال اخیر را مرور کنیم؛ می بینیم که شخصیت های زن زیادی در بازی های کامپیوتری وجود دارد، اما آن هایی که جذاب و بکر هستند و در ذهنمان می مانند تعدادشان به زحمت به انگشتان دو دست می رسد. بقیه شخصیت های کلیشه ای هستند که الگوی ده ها بار استعمال شده در موردشان به کار رفته است.

بین میزان قوت یک داستان و پرداخت شخصیت های زن (و مرد) رابطه مستقیمی وجود دارد. در یک بازی هر چه داستان سطحی تر باشد ما شخصیت های کلیشه ای تری می بینیم و برعکس. این یک قانون بدیهی است چرا که داستان یعنی کنش و واکنش شخصیت ها، همان طور که که زندگی هم یعنی کنش و واکنش بین آدم ها. بیاید ردپای این اصل را در بین بازی های این نسل جستجو کنیم: آیا هر بازی که شخصیت های زن کلیشه ای دارد؛ داستان و روایت داستانش هم کلیشه ای است؟ بازی Devil May cry 4 را در نظر بگیرید. DMC اساسا یک بازی گیم پلی محور است. لذت اصلی در لت و پار کردن دشمنان و اعمال کومبوهاست. نمی توان منکر این قضیه شد که سه قسمت اول این سری، داستان خوب و با کمی اغماض جذابی داشتند. اما چیزی که در قسمت چهارم دیدیم یک پسرفت کامل بود. یک داستان سطحی و نوجوان پسند کلیشه با چند دیالوگ مثلا بامزه! چنین ایده و روایتی را بارها شنیده ایم. حال اگر به شخصیت های زن بازی نگاه کنیم می بینیم که همان قانون نانوشته وجود دارد. «کی­ریه»، «تریش» و «لیدی» از شخصیت های زن مهم این قسمت هستند. مساله بیوگرافی و شناختی که از آن ها داریم نیست، بلکه نکته اصلی نقش و اهمیت آن ها در این قسمت هست. هیچ کدام تاثیر آن چنانی در داستان ندارند و تنها شخصیت های حاشیه ای هستند که به هر دلیلی غیر از روایت داستان وارد کار شده اند. شاید تنها ­«کی­ریه» به دلیل ارتباط عاطفی که با «نرو»، قهرمان داستان دارد، حضورش تا حدودی توجیه کننده باشد. هر چند او هم بسیار پرداخت سطحی و کلیشه ای دارد. یک کاراکتر مثبت و عاری از گناه. اما دو شخصیت دیگر را به راحتی می توان از داستان حذف کرد بدون این که اتفاق خاصی رخ دهد! در مورد زن های بازی DMC4، تمرکز اصلی سازندگان بازی بر روی جاذبه های فیزیکی شان بوده است. البته در بازی های زیادی بر روی این بخش  تاکید می شود، ولی مساله این جاست که نویسندگان و طراحان باهوش از این ویژگی به عنوان یکی از عوامل جذابیت شخصیت ها استفاده می کنند؛ نه تنها عامل جذابیت!

Resident Evil 4  و ۵ هم دو نمونه خوبی هستند که می توانند آن اصلی را که پاراگراف قبلی اشاره کردم، ثابت کنند. RE4 از نظر داستانی یک سر و گردن بالاتر از قسمت پنجم بود. ایده اصلی داستان، داستانک های فرعی که در طول روایت پدید می آمد، صحنه های سینمایی جذاب و شخصیت های کار شده از جمله عواملی بودند که روایت داستان را متقاعد کننده می کردند. در RE5 هم تلاش شده بود همین مسیرادامه یابد اما چند نکته باعث شد که داستان RE5 ناامید کننده باشد. دیگر خبری از داستانک ها نبود و بازی روایتی سرراست داشت. همان داستان اصلی RE4 به شکلی دیگر تکرار شده بود. نکته این جاست که تنه اصلی داستان قسمت چهارم هم چندان بکر نبود و این شاخ و برگ های اضافی بودند که آن را جذاب می کردند. همان شاخ و برگ ها در قسمت پنجم کنار گذاشته شدند. RE5 به قدری از کمبود مصالح رنج می برد که سازندگان در پایان مجبور شدند «وسکر»،  قهرمان اصلی و محبوبشان را با تزریق یک ویروس به هیولای عظیم الجثه ای تبدیل کرده و او را هم وارد کارزار کنند. حال بیایید شخصیت های زن این دو بازی را بررسی کنیم. در هر دو قسمت دو شخصیت مکمل زن وجود دارد. در RE4 «اشلی»، دختر رئیس جمهور و «ایدا»، مامور مخفی. «ایدا» بانوی سرخ پوش مرموز، آرام، کارکشته و باهوشی است که در مرز بین دلبستگی به «لیان» و انجام ماموریتش سرگردان مانده است. نویسندگان باهوش داستان، «اشلی» را دقیقا نقطه مقابل «ایدا» قرار داده اند. هرچه «ایدا» شجاع و باتجربه است برعکس، «اشلی» دست و پا چلفتی و ترسوست. این نکته و این تضاد خودبه­خود به اشلی هم هویت می دهد. در RE5 هم دو شخصیت زن مکمل داریم. «شیوا»، دختری بومی و «جیل ولنتاین» معروف. جالب است که هر چیزی که نقطه قوت قسمت قبل بود این جا کنار گذاشته شده است! به جای «اشلی» خام و ناآزموده که در تضاد آشکار با دنیای پیرامونش قرار داشت، این جا «شیوا»یی حضور دارد که مدل زنانه «کریس»، قهرمان داستان است و از نظر مبارزه و مهارت چیزی کم ندارد. به جای «ایدا» هم «جیل» وارد داستان شده. سرگذشت «جیل» و چگونگی پیوستنش به «وسکر» جالب است ولی مساله این جاست که پرداخت چندانی رویش صورت نمی گیرد. کل زمانی که «جیل» در بازی حضور دارد به ۵ دقیقه نمی رسد. تنها چیزی که از او در یادمان می ماند لباس چسبانش است! «شیوا» هم با وجود آن که تمام مدت در کنار «کریس» حضور دارد؛ به ندرت صحبت می کند و چیزی از خودش بروز می دهد. دوباره همان اصل را می بینیم. RE4 که شخصیت های زن کامل تری دارد از داستان قوی تری هم بهره می برد و RE5 برعکس.

تا این جا تنها به کلیشه ها و ضعف های شخصیت های زن اشاره کردم. در بخش بعدی به زن های پرقدرتی که توانستند داستان بازی ها را در نسل هفتم ارتقا بخشند می پردازم.



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: اخبار بازی,


Ubisoft : با ماموریت های فرعی Assassin’s Creed 4 تا مدت ها سرگرم خواهید شد
نویسنده : محمدرضا تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

یکی از بزرگ ترین انتقادات وارده به Assassin’s Creed III ماموریت های فرعی بازی می بود که در دراز مدت باعث خستگی بازیکنان می شد. اما حال Ubisoft در قسمت چهارم می خواهد جبران مافات کند. چرا که بر طبق اعلام این ناشر ماموریت های فرعی Assassin’s Creed 4 به قدری متنوع هستند که هرگز به مانند این را احساس نکرده اید وشما به هیچ وجه دچار احساس خستگی از این بخش نخواهید شد .

 

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، نقد بازی، ،
| ادامه مطلب...


والپیپر
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

Desktop Wallpapers S3 مجموعه 80 والپیپر زیبا برای دسکتاپ Desktop Wallpapers

 

 

 

password مجموعه 80 والپیپر زیبا برای دسکتاپ Desktop Wallpapers پسورد فایل: www.downloadha.com

download مجموعه 80 والپیپر زیبا برای دسکتاپ Desktop Wallpapers لینک دانلود – 87 مگابایت | لینک کمکی

 



:: موضوعات مرتبط: دانلود بازی، ،


E3 2013 : اولین تریلر از گیم پلی ASSASSIN’S CREED IV منتشر شد + لینک غیر مستقیم کیفیت HD
نویسنده : محمدرضا تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

بازی ASSASSIN’S CREED IV: BLACK FLAG تا الان هیچ گیم پلیی از خود نشان نداده بود ، و همه ی چشم ها به امروز دوخته شده بود . یوبیسافت امروز در کنفرانس سونی یکی از مراحل بازی را به نمایش گذاشت که در ادامه می توانید آن را دانلود کنید . 

 



:: موضوعات مرتبط: تریلر بازی ها، ،
| ادامه مطلب...


سرنوشت نسلی طلایی/پیش نمایش بازی Destiny
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 6 مرداد 1392

همگی شما کم و بیش با بازی معروف و شهیر Halo آشنا هستید و میدانید که اولین نسخه از این بازی توسط استدیوی قدرتمند Bungie ساخته و پردازش شد.همگان از قدرت ساخت این شرکت انگشت به دهان مانده بودند و تنها واژه ای که به بازی جدید این شرکت میتوانستند نسبت بدهند “شاهکار” بود.تا این که ساخت این بازی به دست استدیوی تازه نفس و موفق Industries 343  واگذار شد که این شرکت نیز توانست به خوبی نسخه ی چهارم را بسازد و یک بازی ارزشمند را روانه ی بازار کنید.

256px Bungie   Destiny %28logo%29 سرنوشت نسلی طلایی/پیش نمایش بازی Destiny

نام:    Destiny

ناشر: Activision

سازنده: Bungie

سبک: MMO /FPS

تاریخ عرضه : Q1 2014

پلتفرم ها: XBOX 360,XBOX ONE,PS3,PS4

سرنوشت اکتیویژن/مقدمه

اما صحبت من درباره ی Halo نیست بلکه میخواهم از استدیوی خالق این بازی یعنی Bungie  و عنوان جدید این شرکت صحبت کنم.استدیوی Bungie  در سال ۲۰۱۰ بنا به دلایلی از شرکت بزرگ Microsoft  جدا شد.همگی از این خبر ناراحت شدند;مخصوصا طرفداران دو آتیشه ی Halo  که شبکه های اجتمائی را سر مایکروسافت خراب کردند.تا این که بالاخره شرکت Bungie  با عقد قرار دادی ۱۰ ساله به شرکت اکتیویژن پیوست.

اکتیویژن بسیار از کرده ی خود راضی بود.در تمام شبکه های اجتمائی و یا سایت اکتیویژن از عنوان جدید که این شرکت میخواهد بسازد تعریف میکرد.همچنین اکتیویژن در شبکه ی اجتمائی خود اعلام کرد:

“ما همچنان به پایه گذاری جهان جدید از شرکت بانجی یکی از بزرگترین شرکت های بازیسازی ادامه خواهیم داد.این بازی زیر نظر بانجی مراحل ساخت و پیشرفتش بخوبی طی میشود و ما انتظار داریم که یک سبک جدید را تعریف بکند.این پروژه و موفقیتش یکی از پایه های پیشرفت ما در اینده خواهد بود و ما به ان امید زیادی داریم.”

اکتیویژن قول دنیای وسیع و جهانی تازه و سبکی جدید را داده بودند و مشخصا این صحبت ها و قول ها توجه خیلی ها را به سمت خود جلب کرد تا اینکه خیلی ها منتظر معرفی این عنوان شدند تا ببینند آیا واقعا جهانی جدید را در تاریخ بازیهای ویدئویی خواهند دید یا خیر؟

تا این که بالاخره این شرکت در تاریخ ۱۳ فوریه سال جاری عنوان خود را رسما معرفی کرد.این عنوان “Destiny”  نام داشت.این شرکت اعلام کرد در چند روز آینده به طور رسمی از این بازی رونمایی خواهد کرد.

اما از این بازی خبری نشد تا اینکه در تاریخ ۲۰ فوریه در جریان کنفرانس سونی و معرفی کنسول نسل بعد سونی شرکت اکتیویژن به صورت رسمی از این بازی رونمایی کرد و همگان را حیرت زده کرد.یک بازی اکشن اول شخص و مولتی پلیر آنلاین که دنیای جدیدی را به نمایش گذاشته بود.

این بازی در E3 2013  و در جریان کنفرانس سونی بار دیگر به نمایش در آمد و گیمپلی زیبایی را به رخ همگان کشید و اکتیویژن از حالا رقیبی برای تمام بازی های نسل بعد معرفی کرد.همانطور که میدانید اخیرا شرکت اکتیویژن بازی دهن پر کنی را منتشر نکرده و نتوانسته خودی نشان بدهد.ولی شاید بازی جدید این شرکت بتواند مشتی بر دهان یابه گویان بزند.پس این بازی سرنوشت اکتیویژن را تعیین میکند.

Destiny 18 سرنوشت نسلی طلایی/پیش نمایش بازی Destiny



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: اخبار بازی,
| ادامه مطلب...



.:: This Template By : Theme-Designer.Com ::.

تمام حقوق اين وبلاگ و مطالب آن متعلق به GAME Music Film Downlod مي باشد.